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Intranet

Prcticamente ya no hay empresa de cierto tamao que no cuente con su Intranet, que le permite comunicarse con sus empleados y tambin entre ellos mediante herramientas especficas de mensajera. El sistema suele ser muy similar a la navegacin por Internet e incluso, en muchos casos, tienen tambin acceso a la red.

Nosotros podemos hacer un desarrollo a medida para que los empleados de una empresa puedan participar en una actividad que transmita aquella informacin que sea importante que conozcan. El juego se convierte as en una eficaz herramienta para conseguir este objetivo porque:
- el jugador no es consciente de forma clara del objetivo de aprendizaje que tiene el juego y participar con ms intensidad.
- la informacin puede llegarle de forma ms o menos subliminal, sin que el jugador la aprecie, pero cumpliendo su objetivo.
- el aspecto competitivo del juego es una buena manera de conseguir que el empleado realice actividades que, de otra manera, resultara ms difcil de lograr.

Hay empresas quetienen a su personal repartido en multitud de oficinas, normalmente pequeas, distantes geogrficamente y, a veces, sin sensacin clara de pertenencia a una gran compaa al ceirse muchos de ellos a sus compaeros de sucursal.

Puede que tengan una Intranet muy activa,donde se comunica diariamente artculos, informacin de inters, comunicados... a travs de ella, pero los empleados "filtran" demasiado la informacin y podra decirse que se abruman y dejan de consultarla. A veces el acceso a la intranet se limita al correo y a determinada informacin especfica del departamento y a la consulta de otras secciones generalistas.

Un ejemplo: ENIGMAS, el juego de Zurich, para Zurich Seguros Espaa.

Mediante el juego Enigmas la compaa consigui que los empleados tuvieran una visin mucho ms clara y amplia de la web y sus contenidos, que descubrieran informacin de inters que apenas saban de su existencia y se logr que conocieran y aprendieran aquellas estrategias empresariales y corporativas tan difciles de transmitir y mucho ms de asimilar.

Como ancdota, un curso de capacitacin que antes del juego apenas haba sido realizado por el 20% de los empleados de la compaa en Espaa, lo que la situaba a la cola de los pases en los que la Zurich est presente, al finalizar el juego haba realizado dicho curso un 75%, situndose en apenas un mes en la segunda posicin del ranking internacional.

Ponte en contacto con nosotros si quieres tener ms informacin o conocer otros proyectos.

Actualizado ( Miércoles, 21 de Enero de 2009 16:31 )  

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